- Aç Kapıyı Bezirganbaşı, ritim, hareket ve sözlü tekerleme üzerine kurulu, altı veya daha fazla oyuncuyla oynanan geleneksel bir oyundur. Herhangi bir malzeme gerektirmez ve açık alanlarda
oynanır.
Tarihçe
- Türkiye’nin ve dünyanın birçok bölgesinde yüzyıllardır oynanan oyun, yapısal olarak “kapı/köprü oyunları” ailesine aittir. Bu oyunların kökeni Orta Çağ Avrupa’sına kadar uzanır. En
erken örneklerden biri, 14. yüzyıl İtalya’sındaki “code romana” adlı köprü oyunudur. Bu yapı zamanla Avrupa’ya yayılmış ve İngiltere’de “Oranges and Lemons” ile “London Bridge” gibi versiyonlara
dönüşmüştür.
- Türkçe versiyonunda oyun, ticaret ve pazarlık temasıyla yeniden yorumlanmıştır. “Bezirgânbaşı” Osmanlı’da saraya mal sağlayan görevliyi ifade eder ve oyunun hikayesi, kervan ile kapı
arasındaki pazarlığa dayanmaktadır.
- Oyunun Hüseynî makamında söylenen şarkısındaki diyaloglar (“Kapı hakkı ne verirsin?”) tarihsel ticaret ilişkilerini yansıtırken, “kapan” ve yakalama anı oyunun dramatik zirvesini oluşturur.
Bu özellikler dünyadaki hemen tüm versiyonlarda görülüyor.
Oynanış
- İki oyuncu kollarını kaldırarak bir kapı oluşturur. Diğer oyuncular bir kervan gibi sıraya girerek bu kapının altından geçer. Şarkı, oyuncular ve bezirgan arasındaki bir diyalog şeklinde
söylenir
- Aç kapıyı bezirgan başı, bezirgan başı!
- Kapı hakkı ne verirsin, ne verirsin?
- Arkamdaki yadigar olsun, yadigar olsun!
- "Bir sıçan, iki sıçan, üçüncüsü kapana kaçan!"
- Tekerleme boyunca kapı açık kalır ve oyuncular geçişlerini sürdürür. “Bir sıçan, iki sıçan, üçüncüde kapana kaçan” kısmına gelindiğinde ise (“kapan” denirken) kapı aniden kapanır ve o anda
geçmekte olan oyuncu yakalanır.
- Yakalanan oyuncu, diğer oyuncuların duymayacağı bir şekilde, kapıyı oluşturan ebelerin önceden belirlediği ve her biri bir ebeye ait olan iki seçenekten birini (örneğin elma ve muz) seçerek,
bilmeden seçtiği ebenin arkasına geçer. Bu süreç tüm oyuncular yakalanıp bir ebenin arkasına geçene devam eder.
- Son aşamada iki grup karşı karşıya gelir, ebeler karşılıklı el ele tutşurlar ve çekişme (halat çekme) ile oyun tamamlanır. Karşı grubu kendi tarafına çeken grup kazanır.